Tecnologia e Inovação
PENSAMENTO COMPUTACIONAL E ROBÓTICA SUSTENTÁVEL
Ao invés de utilizar peças industrializadas ou pré-fabricadas, esta metodologia agrega consciência ecológica, protagonismo e muita criatividade. Os protótipos preveem a utilização de material reciclável ou reaproveitável, que provém de eletrônicos descartados, e toda gama de soluções acessíveis e criativas, os quais ganham vida com a utilização programada dos componentes do kit, e além da placa Arduino, contêm motores, sensores, leds e outros componentes eletrônicos indispensáveis, também reutilizáveis.
Estudante
▹ Desenvolve o pensamento computacional, estimula a criatividade e potencializa o raciocínio lógico.
▹ Conscientiza sobre conceitos de sustentabilidade.
▹ Promove o desenvolvimento de conceitos de programação, automação e familiarização com componentes eletrônicos e prototipagem.
▹ Desenvolve o trabalho, as relações interpessoais e a capacidade de comunicação.
▹ Introduz os conceitos de pesquisa com metodologia científica.
Professor
▹ Proporciona a criação de projetos interdisciplinares, integrando as diferentes áreas de conhecimento, conforme diretrizes definidas pela BNCC.
▹ Incentiva a educação com foco socioambiental, por meio de metodologias que promovem a cultura de sustentabilidade.
▹ Estimula a troca de experiência com outras instituições de ensino por meio do Portal de Robótica.
O que a solução oferece?
▹ Materiais didáticos para estudantes e professores.
▹ Kits completos de componentes eletrônicos.
▹ Formação de professores.
▹ Assessoria técnico-pedagógica.
▹ Portal de robótica com tutoriais, videoaulas, suporte, manual técnico e troca de experiências.
▹ Mostra de robótica (assessoria).
▹ Solução embasada em software e hardware aberto.
▹ Baixo custo de desenvolvimento e aplicação.
▹ Proporciona a criação de projetos interdisciplinares, integrando as diferentes áreas de conhecimento, conforme diretrizes definidas pela BNCC.
▹ Incentiva a educação com foco socioambiental, por meio de metodologias que promovem a cultura de sustentabilidade.
▹ Estimula a troca de experiência com outras instituições de ensino por meio do Portal de Robótica.
Alfabetização e letramento digitais instigantes!
Imagine um mundo onde aprender é uma grande aventura! É exatamente isso que o projeto Meu Primeiro Código oferece às crianças da Educação Infantil e dos Anos Iniciais do Ensino Fundamental. Com foco na alfabetização e no letramento digital, as crianças embarcam em jornadas incríveis, explorando todos os 17 temas dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da ONU. Esqueça as telas de computadores e tablets! Aqui, a diversão acontece no chão, com tapetes temáticos e um kit Matatalab, com o qual as crianças programam um robô usando blocos de movimento. É como brincar de Lego, mas muito mais educativo e cheio de propósito. As crianças aprendem lógica de programação de forma lúdica, sem sequer perceber que estão aprendendo algo tão importante.
Material Impresso
▹ Livros de atividades práticas.
▹ Livro ilustrado.
▹ Livro de desafios.
▹ Livro com orientações didáticas para o professor.
▹ Tapetes com temáticas dos ODS.
▹ Livro com orientações didáticas.
Recursos de Hardware
▹ Kit Matatalab com robô e um painel de controle para programação em blocos.
Formação e Assessoria
▹ Presencial e a distância.
O Meu Primeiro Código ensina programação sem o uso de tela: por meio de um robô e uma mesa de desafios, os alunos aprendem com tapetes temáticos e propostas de atividades que complementam a aula de forma mais criativa.
Letramento
▹ Digital, linguístico, científico e matemático.
▹ Pensamento computacional.
▹ ODS
Educação Infantil
▹ Saúde e bem-estar.
▹ Vida na água e vida terrestre.
▹ Água potável e saneamento.
▹ Consumo e produção responsável.
▹ Educação de qualidade.
Ensino Fundamental Anos iniciais
▹ Fome zero e agricultura sustentável.
▹ Energia limpa e acessível.
▹ Igualdade de gênero.
▹ Paz, justiça e instituições eficazes.
▹ Cidades e comunidades sustentáveis.
PROJETO PROMETHEUS EDTECH INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
Prometheus, o Titã da Inovação: uma jornada de descoberta e aprendizagem com IA
Na mitologia grega, Prometheus, o astuto titã, desafiou os deuses ao roubar o fogo sagrado e entregá-lo à humanidade. Esse ato ousado simboliza a busca incessante do conhecimento e o poder transformador da tecnologia. Assim como Prometheus presenteou os humanos com a chama da inovação, o Projeto Prometheus – EdTech Inteligência Artificial acende a centelha da curiosidade nos alunos, impulsionando-os a explorar o vasto universo da IA.
1. A chama da curiosidade:
Prometheus, movido pela compaixão, compartilhou o fogo com a humanidade, transformando-a para sempre. Da mesma forma, a coleção Prometheus – EdTech Inteligência Artificial desperta a curiosidade dos alunos através de atividades práticas, debates envolventes e recursos digitais interativos, instigando-os a explorar o potencial da IA e suas aplicações no mundo real.
2. O domínio do conhecimento:
Prometheus não apenas entregou o fogo, mas também ensinou os humanos a utilizá-lo para criar ferramentas, construir cidades e desenvolver a civilização. A coleção, estruturada em módulos conceituais e estágios práticos, guia os alunos pelos fundamentos da IA, capacitando-os com o conhecimento necessário para dominar essa tecnologia e aplicá-la em diversas áreas
3. A forja da inovação:
Prometheus, o artesão divino, moldou a humanidade à sua imagem, incentivando a criatividade e a inventividade. A coleção, com seus kits práticos e recursos on-line, oferece aos alunos as ferramentas para criar, experimentar e inovar com a IA, desenvolvendo soluções para os desafios do futuro.
4. A responsabilidade do criador:
Prometheus, apesar de suas boas intenções, enfrentou as consequências de suas ações, tornando-se um símbolo da responsabilidade que acompanha o poder da criação. O módulo de Ética e Responsabilidade da coleção aborda as questões éticas e sociais relacionadas à IA, preparando os alunos para utilizar essa tecnologia de forma consciente e responsável.
5. A ascensão da humanidade:
O legado de Prometheus é a ascensão da humanidade, impulsionada pelo conhecimento e pela tecnologia. O Projeto Prometheus – EdTech Inteligência Artificial visa equipar os jovens com as habilidades e o conhecimento necessários para liderar essa jornada, moldando um futuro em que a IA seja utilizada para o bem comum e o progresso da sociedade.
Componentes da Coleção
▹ 13 módulos de Conceitos Fundamentais de IA, apresentados de maneira envolvente e acessível.
▹ Série “Jovens Exploradores em IA”, que orienta sobre o uso do kit de hardware com livros práticos distribuídos por quatro estágios.
▹ Plataforma digital e.hub e outras ferramentas para um acompanhamento eficaz e aprendizado adaptativo.
▹ Programa de formação abrangente, tanto presencial quanto a distância, complementado por assessoria pedagógica.
Temáticas abordadas no projeto
▹ Atividades práticas, desafios e projetos.
▹ Discussões em grupo.
▹ Aprendizado coletivo.
▹ Resolução de problemas.
▹ Recursos complementares.
▹ Avaliação.
Kit com mais de 100 peças
▹ Reconhecimento facial.
▹ Reconhecimento de cores.
▹ Reconhecimento de código de barras.
▹ Reconhecimento de objetos.
▹ Entre outras funções da câmera inteligente.
INOVE SEU MUNDO, CODIFIQUE SEU FUTURO!
ROBOMIND – Robótica Educacional proporciona experiências de aprendizagem que efetivamente contribuem para o desenvolvimento acadêmico, social e cognitivo de seus estudantes. Isso é feito criando-se situações que não só estimulam o raciocínio lógico e a aprendizagem de programação de forma prática, mas também levam os estudantes a exercitar o trabalho em equipe, a cooperação, o planejamento e a execução de tarefas, bem como a solução de problemas.
Material didático
▹ Livro do estudante impresso e digital.
▹ Guia de montagens com mais de 300 protótipos robóticos.
▹ Metodologia exclusiva 2CEs e um currículo baseado no steam e na BNCC.
▹ Contextualizar, construir, experienciar, evoluir.
▹ Soluções específicas curriculares ou extracurriculares.
▹ Guia de orientações didáticas ao professor.
▹ App exclusivo robomind+.
Recursos de hardware
▹ Lego education.
▹ Kit spike prime.
Robotics experience
▹ Evento para divulgação de experiências
robóticas com a participação dos
estudantes e da família.
Capacitação e assessoria pedagógica
▹ Suporte técnico e pedagógico regionais para o acompanhamento do processo de ensino-aprendizagem.
▹ Treinamento para a formação continuada de professores, garantindo a excelência e padronização das aulas.
▹ Mínimo de 48 horas de assessoria por escola.
▹ Programação na prática.